記事マップ——目的から探す「生成AI実験室」と「Bot開発記」

このページは、2026年9月以降の連載「生成AI実験室」と「Bot開発記」の案内図です。公開順ではなく、目的から探せるように並べています。記事が増えたら、ここに足します。

最終更新: 2026年10月11日

目次

まず数字や対処を引きたい方へ

連載で測った数字と、遭遇した症状は、3つの早見表にまとめています。

  • 実測早見表——解像度・ステップ数・尺ごとの所要時間とメモリ(M5 Mac 32GB/RTX 5060 Ti 16GB/クラウドGPU)
  • LoRA一覧表——試した LoRA の名前・トリガー語・強度・所感
  • トラブル早見表——症状から原因と対処を引く

生成AI実験室

動画生成AI「MiniMax H3」を、手元の機材でどこまで扱えるかを実測で確かめていく連載です。

M5 Mac でローカル動画生成をしたい

回記事ひとことで
(1)動画生成AI「MiniMax H3」はローカルMacで動くか32GBのMacで動くのか。メモリの壁を実測した出発点
(4)87分→40分→26分——M5 Macの動画生成を2倍速にした改造記枝刈りモデルと、Mac専用エンジン h3.c への乗り換え
(6)「15秒は破綻する」を訂正します——M5 Mac、量子化なしの15秒動画に到達量子化なし・0.8MP・20ステップ・15秒が完走するまで
(17)M5 Mac・RTX 5060 Ti・クラウドGPU——MiniMax H3の15秒に、それぞれ何時間かかったか3つの機材で、15秒に何時間かかったかを並べる
有償M5 Macで「量子化なし」のAI動画を焼く完全手順書上の3本の再現手順をまとめたもの

静止画の作業台を作りたい

回記事ひとことで
(2)M5 MacにStable Diffusion+ComfyUIの作業台を作る——$0で回して、資産にするローカルで静止画を回す環境づくり
(12)同じプロンプトで、別人が出てくる——静止画は「エンジン選び」が最初の分岐だったZ-Image Turbo と SDXL base の比較

同じ人物・同じ装備を保ちたい

回記事ひとことで
(3)「同じ顔が出ない」——動画AIの一貫性と、キャラクターシートという解人物の同一性を、絵で固定する
(11)画像AIは「構造」を覚えない——描くたびに壊れる装備を、Blenderの3Dモデルで固定した物の構造を、3Dモデルで固定する

デスクトップ(RTX 5060 Ti)で速く焼きたい

回記事ひとことで
(5)GPUを1枚替えたら、結論が3つ覆った——RTX 5060 TiとMac、二つの哲学換装の実測と、Macとの動かし方の違い
(17)M5 Mac・RTX 5060 Ti・クラウドGPU——MiniMax H3の15秒に、それぞれ何時間かかったか3つの機材で、15秒に何時間かかったかを並べる
(18)RTX 5060 Ti 2枚化の記録(1)——マザーボード交換の前に、「戻せること」を確かめた交換の前に、Windowsを丸ごと保存し、復旧USBの起動まで確かめる

LoRA を使いたい

回記事ひとことで
(7)「このLoRA、ダメだ」を保留にしたら、主力になった——不採用寸前からの再評価記人物 LoRA の評価が、ステップ数で反転した
(16)人物LoRAあり・なしの15秒を並べて見る——仕草と、視線の違い同じ文章・同じ参照画像で、LoRAあり・なしの動画を並べて比べる

参照動画の動きを写したい(振付トレース)

回記事ひとことで
(8)彼女が、あの振り付けで踊った——「簡単にできます」と言う前に成功までの4日・約30本と、4つの条件
(9)味をしめて、二曲目。——30本かかった振付トレースが、5本になった同じレシピが別の曲でも通るかの確認
(14)言葉で伝わらない動きは、15秒の絵コンテ動画にした——Blenderで作る参照動画Blenderの箱の街と人形で、動きとカメラの見本を作る
(15)参照動画つきの15秒——手元は23時間で0本、クラウドは1時間15分で完成Blenderの参照動画を使って生成した結果と、クラウドGPUを借りた記録
有償AI動画「振付トレース」完全レシピ全設定値・実走プロンプト原文・工程表

道具とワークフローを整えたい

回記事ひとことで
(10)生成物が増えすぎて、探せない。——AIに「自分専用ビューワー」を作らせた話どのプロンプトで作ったかを、あとから引ける道具
(13)動画1本の裏側は、ノード44個——「安く試して、当たりだけ本番で焼く」ワークフロー設計試行と本番を同じ配線で切り替える設計

Bot開発記

Solana 上の自動売買Bot「Phantom Hunter」を、非エンジニアがAIと組んで開発してきた記録です。投資の勧誘や助言ではありません。

市場の仕組みを知りたい

記事ひとことで
Pump.funの卒業率は1%台——Bonding Curveの仕組みと、卒業前後で何が起きているか対象にしている市場の構造

開発の経緯を順に読みたい

回記事ひとことで
開発史(1)1本のPythonスクリプトから、Rust+Pythonの二層構成へ構成が育っていった流れ
開発史(2)DryRunでは勝てるのに、実弾では勝てない——BUY RESET問題の解剖シミュレーションと実弾が食い違った原因
開発史(3)AIが止まらなかった日——始末書と、AI協働の運用規律AIに任せる範囲と、承認の決まりごとができた経緯
開発史(4)理論値では、勝てるようになった。——DryRunとLiveの間にある「三つの溝」理論値と実弾の間に残る差
開発史(5)一番成績が良かったフィルターは、何もしていなかった。——「素通し門」と、排除で測るという規律フィルターの価値を何で測るか

AIと組んで開発する方法を知りたい

記事ひとことで
AIが止まらなかった日——始末書と、AI協働の運用規律AIに任せる範囲と、承認の決まりごと
AIは忘れる。だから書く——ClaudeとObsidianで作った「全AI共通の外部記憶」会話をまたいで記憶を残す仕組み

更新履歴

  • 2026年10月7日 公開(無料20本・有償2本を掲載)
  • 2026年10月8日 生成AI実験室(14)を追加
  • 2026年10月10日 生成AI実験室(15)(16)を追加
  • 2026年10月11日 生成AI実験室(17)(18)を追加

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