生成AI研究室(74) 帰宅の採用版ができた——玄関8秒+ソファ8秒。キャラシートに持ち物・間取り(Blender)・家具の設定画を足して参照5枚。NGの12秒から4回の作り直しで何を直したか

生成AI研究室(74) 帰宅の採用版ができた アイキャッチ

(72)で「雰囲気は合った、順序は崩れた」と書いた帰宅の12秒を、玄関8秒とソファ8秒に分けて作り直した。4回目で採用。直したのは動作の書き方だけではなく、参照に渡すものを人物1枚から5枚に増やしたこと。走る女性は帰宅から始まる10カット65.75秒になった。

10カット65.75秒。帰宅(玄関)8→ソファ8→歯磨き3→目覚め8→洗面所5.2→玄関6→正面5.2→横5.2→顔5→ドローン12.25秒
目次

先に結論

  1. 採用版は玄関8秒(00048)とソファ8秒(00051)。 本人評価はどちらも「いい感じ」。NGの00044から数えて、玄関は3本(00045→00046→00048)、ソファは2本(00050→00051)で採用。
  2. 参照を1枚から5枚にした。 ①キャラシート(人物) ②トートの設定画(持ち物) ③Blenderで作った部屋のカメラ画像(間取り・カメラ・家具の位置) ④ソファの設定画(形・材質) ⑤テーブルの設定画。役割をプロンプトに書き分けた。
  3. 間取りはBlenderで1LDKを1つ作って共通にした。 玄関・廊下・洗面所・寝室・リビングを6m×8mに収め、6台のカメラを置く。カットごとに扉や部屋が変わる問題への手当て。ただし今回つないだ洗面所・朝の玄関・寝室は以前の背景で作ったままで、全カットが揃ったわけではない。
  4. 家具は背景とは別に設定画で指定する。 Blenderの簡易ソファをそのまま参照すると現実味のない家具になった(00050)。写真をもとにソファとテーブルの設定画を作り、「背景は配置とカメラ、設定画は形と材質」と優先関係を書いた00051で、木枠・脚・天板の形が具体的になった。
  5. 靴は「履いている」から書く。 開始時点で両足に履き、床は空。片足ずつ抜いて着用2→着用1+床1→床2と追跡。00045で別の一足が床にあり、00046で左右が逆、00048で解消。
  6. 疲れは動作の緩急で書く。 「慎重にバッグを置き、ゆっくり体を預ける」では落ち着いた演技になったので、短く低くバッグを放る→体を重く倒す→最後は動かず呼吸する、と時間配分で書いた。
  7. 残る差も記録する。 最終姿勢はうつ伏せでなく横向き。バッグの口が開いて見える。冒頭に頭の上が切れるコマ。靴音の修正(ストッキングとラグの擦れ音に書き換え)は音を聴いて評価する前。

作り直しの経過

番号カット尺参照時間本人評価・結果
00044帰宅→ソファ12.25秒キャラシート11031秒「いい感じ」だがNG。廊下なし・靴が先に脱げている・扉 ((72))
00045玄関のみ5.17秒キャラシート1—廊下側の構図は改善。履いている靴とは別の一足が床にある。脱ぎ方が不自然
00046玄関5.17秒(本文は8秒配分)キャラシート1448.1秒「靴はちゃんと脱いでいるが、そろえ方が左右逆」。UIの尺を変えないと本文に8秒と書いても5秒のまま
00048玄関(採用)8秒キャラシート+トート+Blender玄関736.7秒別の一足なし。トートを左肩に保って入室、片足ずつ脱靴、室内へ
00050ソファ8秒キャラシート+トート+Blenderリビング677.3秒「いい感じ」。ただし室内なのに靴のコツコツ音、ソファの造形が現実離れ
00051ソファ(採用)8秒キャラシート+トート+Blender背景+ソファ設定画+テーブル設定画752.9秒木枠・木脚のソファと細い脚のテーブルに。最終姿勢は横向き寄り

全部Ref2VA int8+Turbo 8step LoRA、10ステップ、672×928、RTX 5060 Ti 16GB、白動画なし。8秒1本が11〜12分半。

図1: 00051の0〜7.5秒。左肩からトートを外して床へ放し、腰を下ろし、横へ倒れて休む。木枠のソファと木のテーブル

参照5枚の役割分担

順参照担当作り方
1キャラシート(ベージュのスーツ)顔・髪・体形・服走る女性のキャラシートの顔に寄せて、全身3面+顔2面の5ビューを画像生成で作成
2トートの設定画バッグの形・色・肩紐・素材「仕事帰りに手ぶらは不自然」から、PCとA4が入るブルーグレーの通勤トートを5ビューで
3Blenderのカメラ画像間取り・カメラ位置・窓・床・家具の位置1LDKモデルの6台のカメラから、そのカットの1枚だけ
4ソファの設定画ソファの形・布地・木枠・脚手持ちの写真をもとに4ビュー。見えない面は生成の補完
5テーブルの設定画天板の木目・色・矩形・細い4本脚同上。小物は除いて形だけに
図2: 参照2・4・5の設定画。トート(5面)、ソファ(4面)、テーブル(4面)

プロンプトには「Picture 3は配置とカメラ、Picture 4・5は家具そのものの形と材質を優先」と書いた。背景画像の簡易家具と設定画の家具が競合するからで、設定画に複数ビューがあるのは同じ1個を示すためで、複数個置く指定ではないとも書いた。

Blenderで間取りを1つにする

(64)〜(72)の室内カットは、玄関・洗面所・寝室がカットごとに別の部屋に見えていた。そこで玄関扉・下駄箱・廊下・洗面所への開口・リビングとソファ・寝室を1つの1LDK(6m×8m、天井2.5m、玄関から約2.5mの廊下)にまとめ、6台のカメラ(廊下から玄関、洗面台、ソファ、寝室、玄関側からリビング、上面図)を置いた。既存の00046の玄関、00040の鏡と洗面台、00042の白い寝具、00044のグレーのソファを参考に配置し、矛盾する部分は整理した。

図3: 上面図、カメラ1(廊下から玄関)、カメラ6(リビングのソファ)

使い方は、Picture 1に人物、Picture 2にそのカットのカメラ画像1枚。6枚を同時に入れない。モデルは撮影の位置関係を決めるたたき台で、設計図ではない。背景を指定しても窓や細部は生成側が変えるので、完全な固定にはならない。

直したことと、直す前

問題直す前直した書き方
靴が増える「靴を脱ぐ」とだけ開始時点で両足に履き、床は空のタイル。同じ2個を着用2→着用1+床1→床2と追跡。右足→左足の順で、抜いた靴はその場に残す
尺が足りず動作が省かれる5秒に入室・脱靴・ため息・歩き出し8秒に。UIのDurationも8に変える(本文だけ8秒と書いても5秒のまま)
手ぶらで帰ってくる持ち物の指定なしトートの設定画を参照に加え、左肩に掛ける動作を前後のカットで続ける
部屋が毎回変わる文章だけで部屋を描写Blenderの共通モデルのカメラ画像を参照に
家具が現実味を欠く背景画像の簡易家具のままソファ・テーブルの設定画を別参照にし、優先関係を明記
疲れが出ない「慎重に」「ゆっくり」短く低く放る、重く倒す、最後は動かず呼吸する、と動作と時間配分で
室内で靴音「靴音をなくす」足はストッキング、経路はラグ、音は低音量で輪郭の柔らかい布の擦れ、と素材で書く(評価はこれから)

参照画像と文章を同時に変えているので、どれか1つの効果とは言えない。00050→00051のソファの変化は、設定画の追加と文章の変更の両方が入っている。

10カット65.75秒

順カット秒区間
1帰宅・玄関(00048)80–8
2ソファ(00051)88–16
3歯磨き(00043)316–19
4目覚め(00042)819–27
5洗面所(00040)5.1727–32.17
6玄関で靴(00034)632.17–38.17
7正面(00012)5.1738.17–43.33
8横(00014)5.1743.33–48.5
9顔アップ(00035)548.5–53.5
10ドローン(00039)12.2553.5–65.75

顔アップは3秒から5秒に戻した。NGの00044は入れていない。音は各素材のものをそのままつないでいる。

残っていること

  • 00051の最終姿勢はうつ伏せでなく横向き。狙いとは違うが、本人評価は「いい感じ」で採用。
  • バッグの口が開いて見える(閉じたファスナーの指定は再現されていない)。冒頭に頭の上が切れるコマ。
  • 靴音の修正は、音を聴いて評価する前。
  • 歯磨き・目覚め・洗面所・朝の玄関は以前の背景のまま。共通モデルで作り直すかは次の判断。
  • 生成中にRAMの保護機能で1回止まった(空き2GiB未満)。GPUの予約余白を4GBから2GBに下げて再開し、以後は止まっていないが余裕は小さい。

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